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近年來有幾款遊戲在玩家角色死掉後的接關機制上下了很多的苦工。雖然這只是一個很小的設計,但是卻大大地影...

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近年來有幾款遊戲在玩家角色死掉後的接關機制上下了很多的苦工。雖然這只是一個很小的設計,但是卻大大地影響了遊戲順暢度以及玩家心理上不同的感受。好的設計能讓整個過程合理化並且讓玩家有繼續挑戰的動機,而突兀的"Game Over"畫面則冒了讓玩家停止遊戲的風險。


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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